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Canvas模式改为Camera模式,图文不在一条平行线上 #6

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ShenJinchang opened this issue Oct 24, 2017 · 10 comments
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Comments

@ShenJinchang
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我动态修改panel_text下面的txt内容会出现上面图片的情况,但是我静态输入在text里的话就不会
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@coding2233
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试着在赋值后,调用一下InlineText的ActiveText函数

@ShenJinchang
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我尝试了调用一下InlineText的ActiveText函数还是不行啊 和我打开界面的方式有关系嘛?是不是有应该ActiveText调用过后 就不会重新排版了啊。Unity-EmojiText-master这个是最新的源码 还是现在我使用的这个

@coding2233
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就这里是最新的代码,或者你可以发个demo到到我邮箱,我看看具体的问题

@ShenJinchang ShenJinchang changed the title 关于图文不在一条平行线上 Canvas模式改为Camera模式,图文不在一条平行线上 Oct 27, 2017
@ShenJinchang
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这个问题修改为camera就会出现错位的情况

@coding2233
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嗯,可能暂时不支持camera模式,选择camera模式后,canvas的scale是有变化的。当时在计算位置是,并未考虑到这个问题。我会尽力修复的

@ShenJinchang
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我尝试了一下这样去修改 发现camera模式scale缩放的比例和图片生成位置的比例基本是一致的。
public void UpdateTextInfo(int _id, InlineText _key, List _value)
{

  Vector3 _disPos = _textPos - _spritePos;
    if (m_Canvas != null)
    {
        if (m_Canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceCamera)
        {
            _disPos = _disPos / m_Canvas.transform.localScale.x;
        }
    }

}

@coding2233
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@ShenJinchang 非常感谢,测试成功,已更新代码

@ShenJinchang
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这个修改的话 在unity客户端看上去没有问题 但是手机上显示还是会有偏移.

@QliaoLianpeng
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解决该问题的方法,替换代码为下:

    //新增摄像机模式的位置判断
    if (_key.canvas != null)
    {
        if (_key.canvas.renderMode != RenderMode.ScreenSpaceOverlay)
        {
            Vector3 _scale = _key.canvas.transform.localScale;
            _disPos = _textPos - _spritePos;
            _disPos = new Vector3(_disPos.x / _scale.x, _disPos.y / _scale.y, _disPos.z / _scale.z);
        }
    }

@KKsama
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KKsama commented Apr 13, 2018

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