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229.精读《vue-lit 源码》.md

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vue-lit 基于 lit-html + @vue/reactivity 仅用 70 行代码就给模版引擎实现了 Vue Composition API,用来开发 web component。

概述

<my-component></my-component>

<script type="module">
  import {
    defineComponent,
    reactive,
    html,
    onMounted,
    onUpdated,
    onUnmounted
  } from 'https://unpkg.com/@vue/lit'

  defineComponent('my-component', () => {
    const state = reactive({
      text: 'hello',
      show: true
    })
    const toggle = () => {
      state.show = !state.show
    }
    const onInput = e => {
      state.text = e.target.value
    }

    return () => html`
      <button @click=${toggle}>toggle child</button>
      <p>
      ${state.text} <input value=${state.text} @input=${onInput}>
      </p>
      ${state.show ? html`<my-child msg=${state.text}></my-child>` : ``}
    `
  })

  defineComponent('my-child', ['msg'], (props) => {
    const state = reactive({ count: 0 })
    const increase = () => {
      state.count++
    }

    onMounted(() => {
      console.log('child mounted')
    })

    onUpdated(() => {
      console.log('child updated')
    })

    onUnmounted(() => {
      console.log('child unmounted')
    })

    return () => html`
      <p>${props.msg}</p>
      <p>${state.count}</p>
      <button @click=${increase}>increase</button>
    `
  })
</script>

上面定义了 my-componentmy-child 组件,并将 my-child 作为 my-component 的默认子元素。

import {
  defineComponent,
  reactive,
  html, 
  onMounted,
  onUpdated,
  onUnmounted
} from 'https://unpkg.com/@vue/lit'

defineComponent 定义 custom element,第一个参数是自定义 element 组件名,必须遵循原生 API customElements.define 对组件名的规范,组件名必须包含中划线。

reactive 属于 @vue/reactivity 提供的响应式 API,可以创建一个响应式对象,在渲染函数中调用时会自动进行依赖收集,这样在 Mutable 方式修改值时可以被捕获,并自动触发对应组件的重渲染。

htmllit-html 提供的模版函数,通过它可以用 Template strings 原生语法描述模版,是一个轻量模版引擎。

onMountedonUpdatedonUnmounted 是基于 web component lifecycle 创建的生命周期函数,可以监听组件创建、更新与销毁时机。

接下来看 defineComponent 的内容:

defineComponent('my-component', () => {
  const state = reactive({
    text: 'hello',
    show: true
  })
  const toggle = () => {
    state.show = !state.show
  }
  const onInput = e => {
    state.text = e.target.value
  }

  return () => html`
    <button @click=${toggle}>toggle child</button>
    <p>
    ${state.text} <input value=${state.text} @input=${onInput}>
    </p>
    ${state.show ? html`<my-child msg=${state.text}></my-child>` : ``}
  `
})

借助模版引擎 lit-html 的能力,可以同时在模版中传递变量与函数,再借助 @vue/reactivity 能力,让变量变化时生成新的模版,更新组件 dom。

精读

阅读源码可以发现,vue-lit 巧妙的融合了三种技术方案,它们配合方式是:

  1. 使用 @vue/reactivity 创建响应式变量。
  2. 利用模版引擎 lit-html 创建使用了这些响应式变量的 HTML 实例。
  3. 利用 web component 渲染模版引擎生成的 HTML 实例,这样创建的组件具备隔离能力。

其中响应式能力与模版能力分别是 @vue/reactivitylit-html 这两个包提供的,我们只需要从源码中寻找剩下的两个功能:如何在修改值后触发模版刷新,以及如何构造生命周期函数的。

首先看如何在值修改后触发模版刷新。以下我把与重渲染相关代码摘出来了:

import {
  effect
} from 'https://unpkg.com/@vue/reactivity/dist/reactivity.esm-browser.js'

customElements.define(
  name,
  class extends HTMLElement {
    constructor() {
      super()
      const template = factory.call(this, props)
      const root = this.attachShadow({ mode: 'closed' })
      effect(() => {
        render(template(), root)
      })
    }
  }
)

可以清晰的看到,首先 customElements.define 创建一个原生 web component,并利用其 API 在初始化时创建一个 closed 节点,该节点对外部 API 调用关闭,即创建的是一个不会受外部干扰的 web component。

然后在 effect 回调函数内调用 html 函数,即在使用文档里返回的模版函数,由于这个模版函数中使用的变量都采用 reactive 定义,所以 effect 可以精准捕获到其变化,并在其变化后重新调用 effect 回调函数,实现了 “值变化后重渲染” 的功能。

然后看生命周期是如何实现的,由于生命周期贯穿整个实现流程,因此必须结合全量源码看,下面贴出全量核心代码,上面介绍过的部分可以忽略不看,只看生命周期的实现:

let currentInstance

export function defineComponent(name, propDefs, factory) {
  if (typeof propDefs === 'function') {
    factory = propDefs
    propDefs = []
  }

  customElements.define(
    name,
    class extends HTMLElement {
      constructor() {
        super()
        const props = (this._props = shallowReactive({}))
        currentInstance = this
        const template = factory.call(this, props)
        currentInstance = null
        this._bm && this._bm.forEach((cb) => cb())
        const root = this.attachShadow({ mode: 'closed' })
        let isMounted = false
        effect(() => {
          if (isMounted) {
            this._bu && this._bu.forEach((cb) => cb())
          }
          render(template(), root)
          if (isMounted) {
            this._u && this._u.forEach((cb) => cb())
          } else {
            isMounted = true
          }
        })
      }
      connectedCallback() {
        this._m && this._m.forEach((cb) => cb())
      }
      disconnectedCallback() {
        this._um && this._um.forEach((cb) => cb())
      }
      attributeChangedCallback(name, oldValue, newValue) {
        this._props[name] = newValue
      }
    }
  )
}

function createLifecycleMethod(name) {
  return (cb) => {
    if (currentInstance) {
      ;(currentInstance[name] || (currentInstance[name] = [])).push(cb)
    }
  }
}

export const onBeforeMount = createLifecycleMethod('_bm')
export const onMounted = createLifecycleMethod('_m')
export const onBeforeUpdate = createLifecycleMethod('_bu')
export const onUpdated = createLifecycleMethod('_u')
export const onUnmounted = createLifecycleMethod('_um')

生命周期实现形如 this._bm && this._bm.forEach((cb) => cb()),之所以是循环,是因为比如 onMount(() => cb()) 可以注册多次,因此每个生命周期都可能注册多个回调函数,因此遍历将其依次执行。

而生命周期函数还有一个特点,即并不分组件实例,因此必须有一个 currentInstance 标记当前回调函数是在哪个组件实例注册的,而这个注册的同步过程就在 defineComponent 回调函数 factory 执行期间,因此才会有如下的代码:

currentInstance = this
const template = factory.call(this, props)
currentInstance = null

这样,我们就将 currentInstance 始终指向当前正在执行的组件实例,而所有生命周期函数都是在这个过程中执行的,因此当调用生命周期回调函数时,currentInstance 变量必定指向当前所在的组件实例

接下来为了方便,封装了 createLifecycleMethod 函数,在组件实例上挂载了一些形如 _bm_bu 的数组,比如 _bm 表示 beforeMount_bu 表示 beforeUpdate

接下来就是在对应位置调用对应函数了:

首先在 attachShadow 执行之前执行 _bm - onBeforeMount,因为这个过程确实是准备组件挂载的最后一步。

然后在 effect 中调用了两个生命周期,因为 effect 会在每次渲染时执行,所以还特意存储了 isMounted 标记是否为初始化渲染:

effect(() => {
  if (isMounted) {
    this._bu && this._bu.forEach((cb) => cb())
  }
  render(template(), root)
  if (isMounted) {
    this._u && this._u.forEach((cb) => cb())
  } else {
    isMounted = true
  }
})

这样就很容易看懂了,只有初始化渲染过后,从第二次渲染开始,在执行 render(该函数来自 lit-html 渲染模版引擎)之前调用 _bu - onBeforeUpdate,在执行了 render 函数后调用 _u - onUpdated

由于 render(template(), root) 根据 lit-html 的语法,会直接把 template() 返回的 HTML 元素挂载到 root 节点,而 root 就是这个 web component attachShadow 生成的 shadow dom 节点,因此这句话执行结束后渲染就完成了,所以 onBeforeUpdateonUpdated 一前一后。

最后几个生命周期函数都是利用 web component 原生 API 实现的:

connectedCallback() {
  this._m && this._m.forEach((cb) => cb())
}
disconnectedCallback() {
  this._um && this._um.forEach((cb) => cb())
}

分别实现 mountunmount。这也说明了浏览器 API 分层的清晰之处,只提供创建和销毁的回调,而更新机制完全由业务代码实现,不管是 @vue/reactivityeffect 也好,还是 addEventListener 也好,都不关心,所以如果在这之上做完整的框架,需要自己根据实现 onUpdate 生命周期。

最后的最后,还利用 attributeChangedCallback 生命周期监听自定义组件 html attribute 的变化,然后将其直接映射到对 this._props[name] 的变化,这是为什么呢?

attributeChangedCallback(name, oldValue, newValue) {
  this._props[name] = newValue
}

看下面的代码片段就知道原因了:

const props = (this._props = shallowReactive({}))
const template = factory.call(this, props)
effect(() => {
  render(template(), root)
})

早在初始化时,就将 _props 创建为响应式变量,这样只要将其作为 lit-html 模版表达式的参数(对应 factory.call(this, props) 这段,而 factory 就是 defineComponent('my-child', ['msg'], (props) => { .. 的第三个参数),这样一来,只要这个参数变化了就会触发子组件的重渲染,因为这个 props 已经经过 Reactive 处理了。

总结

vue-lit 实现非常巧妙,学习他的源码可以同时了解一下几种概念:

  • reative。
  • web component。
  • string template。
  • 模版引擎的精简实现。
  • 生命周期。

以及如何将它们串起来,利用 70 行代码实现一个优雅的渲染引擎。

最后,用这种模式创建的 web component 引入的 runtime lib 在 gzip 后只有 6kb,但却能享受到现代化框架的响应式开发体验,如果你觉得这个 runtime 大小可以忽略不计,那这就是一个非常理想的创建可维护 web component 的 lib。

讨论地址是:精读《vue-lit 源码》· Issue #396 · dt-fe/weekly

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