Skip to content
This repository has been archived by the owner on Aug 20, 2020. It is now read-only.

MFF-Classic est vide. Vraiment. 2/2 #500

Open
BetterToAutomateTheWorld opened this issue Aug 8, 2016 · 5 comments
Open

MFF-Classic est vide. Vraiment. 2/2 #500

BetterToAutomateTheWorld opened this issue Aug 8, 2016 · 5 comments
Labels

Comments

@BetterToAutomateTheWorld
Copy link
Member

BetterToAutomateTheWorld commented Aug 8, 2016

Bon début et réaction rapide, il nous reste encore du travail à acccomplir, voici les tâches restantes :

Roadmap (reste à faire uniquement)

@mgl512

  • Cactus : Enlever les dégâts que font les cactus "normaux" à leurs contact, créer un nouveau cactus "piégeur" qui inflige toujours les dégâts (les dégâts des cactus sont pratique pour les jumping puzzle, piège et autres) 21f6ac6

@Darcidride
On va aussi réduire le temps de chargement, ça appauvrira le serveur, mais le rendra à terme plus accessible. https://github.com/MinetestForFun/server-minetestforfun/wiki/Making-the-subgame-more-lightweight

  • Suppression du mod homedecor_modpack
  • Ajout de xdecor
  • Retirer les loots de coins des blocs/monstres (pour réduire les loots blocs/monstres)
  • Ajouter un système qui, une fois un monstre tuer, ajoute x coins dans son portefeuille de minecoins (chaque monstres à une valeur de minecoins différentes) et ajoute un message dans le chat pour

@Crabman77
Il faut permettre à plus de joueur de ce connecter au serveur !

  • Nettoyage de mods, il nous faut en parler cas par cas. Par exemple ce mettre sur Mumble en sortant la liste des mods et en parlé un à un.
  • Ne pas supprimer homedecor, supprimer les doublons de nodes de couleurs différentes à la place, et ne pas ajouté xdecor, trop de crash

@paly2

  • Ajouter le mod Xdecor
  • Garder le mod homedecor mais le rendre plus léger et éventuellement revenir à une version plus simple/légère

@ObaniGemini & @farfadet46

  • Augmenter le loot des pyramides

@ezamlinux

  • Ajouter une quête hebdomadaire qui opposera chaque classe l'une contre l'autre, le but sera de tuer le plus de monstres (chaque monstres agressifs vaudra un certain nombre de points)

@Coethium

  • Pour favoriser l'inscription des nouveaux venu il pourrait être pertinent de les laisser se balader dans le jeu. Si le joueur choisit "juste regarder" lors du question d'arriver, le téléporter (sans lui donner interact) au pied de la tour du spawn.
@ObaniGemini
Copy link
Member

Ne serait-il pas mieux de réduire kes dommages des cactus (vitesse de dégat), plutôt que de créer un ènième bloc ?

À propos des pyramides, c'est pour tous les "donjons" je pense. En tout cas ajouter plus de variation et de quantité, même si la qualité n'est pas forcément là.

Pour la quête de classes, pourquoi ne pas faire par joueur ?
Si l'idée est d'opposer les joueurs en "factions" sous prétexte que cela favoriserait le travail d'équipe, je dirais que les classes ne sont pas faites pour être des factions mais justement pour se compléter.
Et puis cela éviterait les cheats dont @ezamlinux avait parlé, comme de changer de team au dernier moment.

@farfadet46
Copy link
Member

pour l'idée d’augmenter la quantité de stuff dans les coffres des donjon je suis carrément d'accord. le joueur aura plus de difficulté a choisir tel ou tel objet selon son si son inventaire est plein ou non ;)

@Coethium
Copy link
Contributor

Coethium commented Aug 9, 2016

Pour favoriser l'inscription des nouveaux venus il pourrait être pertinent de les laisser se balader dans le jeu. Je m'explique :
Quand un nouveau venu spawn il doit lire les règles, la seconde question est : "voulez-vous interragir ou juste regarder ?". S'il choisit "juste regarder", il n'a pas la possiblité d'activer le crystal et reste donc bloqué dans la tour du spawn, sans pouvoir visiter la map.

@BetterToAutomateTheWorld
Copy link
Member Author

BetterToAutomateTheWorld commented Aug 10, 2016

@ObaniGemini
La vitesse des dégâts du cactus ne peut être réduite sans réduire la réacivité du sprint car ceux-ci sont liés et prennent l'information de la position du joueur toutes les 0.1sec

@ObaniGemini @farfadet46
Pour les meilleurs loot dans les coffres c'est noté et ça me semble intéressant pour favoriser la visite des pyramides

@Coethium
Facilement faisable, si un clique est fait sur "juste regarder", téléporter le joueur en bas de la tour :)
Je l'ajoute à la roadmap

Lymkwi added a commit that referenced this issue Sep 29, 2016
 - Remove spikes from the standard cactus' side
 - Remove spikes from all cacti's tops, and add a flower
 - Add specific texture for spiky cactus
 - Create spiky cactus and recipes to convert spiky cactus and cactus
 - Move damages from normal cactus to spiky cactus
 - For #500
@Lymkwi
Copy link
Member

Lymkwi commented Sep 29, 2016

Point one done. Two sorts of cacti that can be crafted one from the other : one spiky that hurts, and the natural, spikeless kind.
21f6ac6

Sign up for free to subscribe to this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in.
Labels
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

5 participants