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Nouveau système d'assignation des classes #183

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BetterToAutomateTheWorld opened this issue Jul 30, 2015 · 33 comments
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Nouveau système d'assignation des classes #183

BetterToAutomateTheWorld opened this issue Jul 30, 2015 · 33 comments
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Modding Priority: High Immediate attention needed

Comments

@BetterToAutomateTheWorld
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BetterToAutomateTheWorld commented Jul 30, 2015

Introduction

  • Les joueurs démarrent sans classe (= Adventurer)
  • Les joueurs prennent connaissance des différentes classes via un parcours introductif (partant du spawn)
  • Ils vont dans le bâtiment spécifique de la classe qu'ils veulent choisir

Warrior

  • Bâtiment Warrior
  • Piedestal + Orbe + Décors + Signs + Area
  • POI sur la worldmap pour le Warrior

Hunter

  • Bâtiment Hunter
  • Piedestal + Orbe + Décors + Signs + Area
  • POI sur la worldmap pour le Hunter

Wizard

  • Bâtiment Wizard
  • Piedestal + Orbe + Décors + Signs + Area
  • POI sur la worldmap pour le Wizard

Engineer

  • Bâtiment Engineer
  • Piedestal + Orbe + Décors + Signs + Area
  • POI sur la worldmap pour le Wizard

Orbe

  • Utilisent l'orbe et choisissent la classe.

Comment changer de classe

  • Grâce à un bloc incassable/incraftable et dans un endroit spécifique(une orbe magique sur un joli pedestal)
  • Possible une fois toute les heures => 0091be6
  • Lors d'un changement de classe, les objets de classe que le joueur ne peut plus utilisé vont dans un inventaire spécial. Cet inventaire ne peut être incrémenté que par le changement de classe, cependant le joueur peut retirer a tout moment des objets de cet inventaire. Enfin, cet inventaire ne ce drop par conséquent pas à la mort du joueur.

Les différentes classes

arbre

  • Adventurer : Classe de base, aucun bonus et impossibilité d'utiliser les objets spécifiques aux classes. Dispose que de 10 d'endurance. (cette classe reste choisissable pour donner de la difficulté)
  • Warrior : Classe de bourrin, bonus de régénération de vie si armure portée en entière, possibilité d'utiliser les meilleurs épées et les armures les plus résistantes. Dispose de 20 d'endurance. Les armures consomme beaucoup de hunger/faim.
  • Hunter : Classe à distance, double le maximum d'endurance(+20, mettant le maximum à 40), possibilité d'utiliser les meilleurs arcs/flèches et des armures moyennement résistantes mais ne consommant pas de hunger/faim. possibilité d'utiliser les meilleurs arcs/arbalètes/lances.
  • Wizard : Merlin l'enchanteur, +100 de Mana de base (portant a 200 le montant de base), possibilité d'utiliser les meilleurs sorts et dispose de d'armure en tissu (robes) peu résistantes mais octroyant des bonus en maximum de mana/régénération de mana si portée en entière, les robes ne consommes pas de hunger.
  • Engineer : Constructeur hors pair, il peut poser des blocs 1 case plus loin. Ses outils de base (pioche, hache et pelle) disposent d'un bonus de durabilité +33%. Enfin, il peut bricoler ces botte pour sauter 50cm (0.5 case) plus haut.
@BetterToAutomateTheWorld BetterToAutomateTheWorld added Priority: High Immediate attention needed Modding labels Jul 30, 2015
@ElementW
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First part (class orbs) done: 9e359f7 + ee461e1

@Lymkwi
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Lymkwi commented Aug 1, 2015

Graveyard inventory instead of item drop. (and little improvements and bugfixes)
23f1f65 and 55bd0ea

@ObaniGemini
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24h : en jeu ou dans la vraie vie

@BetterToAutomateTheWorld
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Item graveyard bugs

  • Items don't go into the item graveyard inventory, the item try to moved, but can't. So they "flash" every 1sec => 1d85364
  • The item graveyard icon isn't loaded (maybe missed ?) => 51e7c03
    missing_icon_graveyard

@Lymkwi
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Lymkwi commented Aug 2, 2015

The texture is missing.
1d85364 is the fix for the graveyard inventory. Unfortunately, something removes the item from the main inventory when it's retrieved to us. I'm currently fixing it.
EDIT: Done. 51e7c03

@ObaniGemini
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I'm gonna make some little textures for classes pedestals or blocks :)

@BetterToAutomateTheWorld
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Obani : doesn't needed

Lymkwi added a commit that referenced this issue Aug 18, 2015
 - Related to #183 and #216
 - Holographic items are now removed when you place a new pedestal, or when you destroy it
 - Pedestals are only diggable by admins (but punchable with a tool handling cracky 3 level)
@BetterToAutomateTheWorld
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Pour le beosin de déplacer les orbes de classe dans des lieux bien meilleurs, quelqu'un pourrait il me fournir les schematics suivants :

  • Une bibiolthèque ou d'une tour de mage (pour le bâtiment de classe mage) => j'en est une, a mettre sur le serveur
  • Une caserne ou un chateau fortifié (pour le bâtiment de classe guerrier)
  • Une grande cabane en bois de chasse avec stand de tir ou une sorte de village dans les arbres (pour le bâtiment de classe archer) => celui de crabman j'attend le schematic

@BetterToAutomateTheWorld
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UP

@ghost
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ghost commented Oct 16, 2015

un chalet de 30x30 ? chalet_hunter.tar.bz2
conv-screenshot_20151014_221348
conv-screenshot_20151014_220235
conv-screenshot_20151014_220135

Lymkwi added a commit that referenced this issue Oct 16, 2015
- Create a wrapper for the action_timers
- Limit the use of class switch orbs to one use per hour
- Related to #183
@Lymkwi
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Lymkwi commented Oct 16, 2015

0091be6
Le changement de classe est limité à un par heure.

@BetterToAutomateTheWorld
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Thank you @LeMagnesium

@Crabman77
I'm waiting for your schematic, your base for hunter is great :)

I updated my post with "buildings wanted"

ghost pushed a commit that referenced this issue Oct 16, 2015
@ObaniGemini
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It's been a while I haven't heard about wizard

@BetterToAutomateTheWorld
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Because the hunter and warrior (pclasses and player status also) aren't enought polished and stable :)

@ObaniGemini
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It's been a while I haven't heard about any classes :p

@BetterToAutomateTheWorld
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@ObaniGemini look at the "news.txt" and search the "spear" word

@BetterToAutomateTheWorld
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It takes me about 2-3 hours to place the Hunter (finished) and the Warrior building (unfinished) :/

@Lymkwi
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Lymkwi commented Oct 23, 2015

What is longer for you? Searching for a spot of placing the schematic?
If there is anything we can do on the server-side to help you placing the schematics quicker tell us.

@BetterToAutomateTheWorld
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Searching for a spot, clear the spot, place the schematic, move/rotate the schematic and wait until the nodes are moved properly (at least 3 minutes after each try), re-add some natural biome after the schematic placment, place Piedestal, place Orb, place decorations, place Signs and wrote things in both english and french, create the Area
I also improved a little the Class Buildings (decoration, lights, structure, etc...)
Finally, i need to add the building on the Worldmap (POI)

Sadly, you can't do anything...

@BetterToAutomateTheWorld
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Warrior et Hunter done. there are near the spawn for an easy class switch :)

Warrior :
external_view
a_little_internal_view

Hunter :
external_view
a_little_internal_view

POI for both classes :
warrior_hunter_done

@BetterToAutomateTheWorld
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This issue is freezed for the moment because we need first to implement the Wizard class

@ObaniGemini
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@LeMagnesium talked about working on the wizard class soon.

@Lymkwi
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Lymkwi commented Oct 11, 2016

I worked on the class, and pushed my modifications. No tools can be used yet, but the class exist. Can we up this and work on it?

@BetterToAutomateTheWorld
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@LeMagnesium
This is interesting, push it on master and we will see/improve/tweak your work :)
We maybe also need to discuss about it on IRC

@Lymkwi
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Lymkwi commented Nov 9, 2016

783cb0e
I made a little experiment. I'll soon test the drops of scrolls from mobs.
And it's already in master.

@BetterToAutomateTheWorld
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Good idea,

Maybe we should add a section in the wiki with the scroll details and features ?

@BetterToAutomateTheWorld
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Après le visionnage de la dernière vidéo de @Cyberpangolin je viens de découvrir le mod witchcraft, c'est peut-être l'occasion de faire une classe "alchimiste" et de lui permettre de jouer avec les potions ? ou alors d'ajouter cette spécialité à la classe du mage ? ou alors d'utiliser le code fait pour ajouter des sorts à la classe mage ?
https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&t=14800

@ghost
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ghost commented Apr 11, 2017

J'ai fait une espèce de tour d'enchanteur, peut être à embellir, ou ne convient pas du tout.
wizard_tour.zip

conv-screenshot_20170412_013025
conv-screenshot_20170412_013100
conv-screenshot_20170412_013124
conv-screenshot_20170412_013151
conv-screenshot_20170412_013152
conv-screenshot_20170412_013230
conv-screenshot_20170412_013258
conv-screenshot_20170412_013301

@ObaniGemini
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L'idée est là, mais oui, il faut l'embellir :)

@ghost
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ghost commented Apr 12, 2017

Peut être enlever l'escalier dans la grande tour et en faire un apparent le long des murs qui passerait au niveau des fenêtres.

@ghost
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ghost commented Apr 12, 2017

j'ai modifié un peu.

conv-screenshot_20170413_013251
conv-screenshot_20170413_013254
conv-screenshot_20170413_013328
conv-screenshot_20170413_013451
conv-screenshot_20170413_013532
conv-screenshot_20170413_013555

@BetterToAutomateTheWorld
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BetterToAutomateTheWorld commented Apr 13, 2017

C'est un superbe début @Crabman77

Ajoute ton dernier .zip s'il te plaît, si j'ai un peu de temps, j'essaierai d'apporter ma contribution même si mes compétences de construction ne sont pas aussi bonnes que les tiennes :)

(et je ne serai peut-être pas le seul intéressé à crontibuer)

@ghost
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ghost commented Apr 13, 2017

voila
wizard_tour2.zip

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