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  • イントロダクション
    • Cocos2d-xについて
    • アーキテクチャとモジュール
    • サポートされるプラットフォームとプログラミング言語
  • �リリースノート
  • Cocos2d-x
    • はじめに
      • 開発環境の構築
        • Windows 7上への環境構築(Android)
        • Mac OS X上への環境構築
      • Cocos2d-xを利用したプログラミングのスターティングポイント
        • Objects Reference Count and Auto Release Pool
        • Cocos API Style
    • グラフィックとアニメーション
      • Cocos2dの座標系
      • スプライト、レイヤー、シーン(Sprite, Layer and Scene)
      • パーティクルシステム(Particle System)
        • v2.xとv3.xのパーティクルシステムの比較
      • 画面遷移(Transitions)
      • Flipbook Animation
      • スケルタルアニメーション(Skeletal Animation)
      • タイルマップ(Tile Map)
      • アクション(Actions)
      • エフェクト(Effects)
      • レンダー(Renderer)
      • 複数の解像度で動かすためのメカニズム
    • オーディオ(Audio)
    • GUI
      • GUI系の概要
      • UI Containers
      • UI Widgets
      • UI Layouts
      • Label
    • データ構造
      • v3.0:
        • Vector<T>
        • Map<K,V>
        • Value
      • v2.x: CCArray, CCDictionary and CCString
    • 物理特性(Physics)
    • ネットワーク(Network)
    • イベント系(Events System)
    • スケジュールとコールバック(Scheduler and Timer Callbacks)
    • インプット(Inputs)
      • タッチイベントのハンドリング
      • 加速度センサーイベントのハンドリング
    • メモリ管理(Memory Management)
      • 各プラットフォームにおけるテクスチャの最大サイズ
    • スクリプト言語(Scripting)
      • binding-generatorの利用
      • Lua
      • Javascript
        • Javascript Bindingsのリモートデバッグ
    • デバッグ(Debugging)
      • CCLog
      • CCConsole
    • ファイルの入出力(File Stream)
    • Intergrating with 3rd SDK
    • Cocos2d-html5
      • ゲーム開発のためのCocos2d-html5について
      • 解像度の方針設計(Cocos2d-html5 2.2.2)
  • CocoStudio
    • チュートリアル