/
spill.js
224 lines (197 loc) · 4.88 KB
/
spill.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
const bokstavting = require("./bokstavting");
const alleSpillene = new Map();
const uuidv4 = () =>
'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, c => {
var r = Math.random() * 16 | 0, v = c == 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
return v.toString(16);
});
const lagSpill = (io, rom, sprak) => {
const ordliste = sprak.ordliste;
const trekk = sprak.trekk;
var spillere = new Map();
var resultater = false;
var startBrett = false;
var admin = false;
var konfigurasjon = {
rundeTid: 60,
pauseTid: "venter"
};
var holderpa = false;
var tid = konfigurasjon.pauseTid;
const konfigurer = (id, nyKonfigurasjon) => {
if (id !== admin) return;
const num = (x, gammel) => {
if (typeof 1 !== "number") return gammel;
const num = Math.floor(x);
return num > 4 ? num : gammel;
};
konfigurasjon.rundeTid = num(nyKonfigurasjon.rundeTid, konfigurasjon.rundeTid);
konfigurasjon.pauseTid =
nyKonfigurasjon.pauseTid === "venter"
? "venter"
: num(nyKonfigurasjon.pauseTid, konfigurasjon.pauseTid);
};
const nySpiller = (navn, brett) => {
var id = uuidv4();
while (spillere.has(id)) {
id = uuidv4();
}
const spiller = {
navn: navn,
id: id,
brett: brett,
poeng: 0
};
if (admin === false) {
admin = spiller.id;
spiller.admin = true;
}
spillere.set(spiller.id, spiller);
return spiller;
};
const flytt = (id, a, b) => {
if (!holderpa) {
return false;
}
const spiller = spillere.get(id);
if (spiller === undefined) {
return false;
}
const nyttBrett = bokstavting.flytt(spiller.brett, a, b);
const nySpiller = {
navn: spiller.navn,
id: id,
brett: nyttBrett,
poeng: spiller.poeng
};
spillere.set(spiller.id, nySpiller);
return nyttBrett;
};
const hentSpiller = (id, navn) =>
(id !== false && spillere.has(id))
? spillere.get(id)
: nySpiller(navn, startBrett);
const nyttNavn = (id, navn) => {
if (!spillere.has(id)) {
return false;
}
const spiller = spillere.get(id);
const nySpiller = {
navn: navn,
id: spiller.id,
brett: spiller.brett,
poeng: spiller.poeng
};
spillere.set(id, nySpiller);
return nySpiller;
}
const brett = id =>
spillere.has(id)
? spillere.get(id).brett
: false;
const nyRunde = () => {
startBrett = bokstavting.lagBrett(trekk());
var nyeSpillere = new Map();
for (const id of spillere.keys()) {
const spiller = spillere.get(id);
nyeSpillere.set(id, {
navn: spiller.navn,
id: spiller.id,
brett: startBrett,
poeng: spiller.poeng
});
}
spillere = nyeSpillere;
holderpa = true;
tid = konfigurasjon.rundeTid + 1;
io.to(rom).emit("brett", startBrett);
tidengar();
};
const tidengar = () => {
tid = tid - 1;
io.to(rom).emit("tid", tid);
if (tid === 0) {
ferdig();
}
};
const tikk = () => {
if (io.sockets.adapter.rooms[rom] === undefined) {
alleSpillene.delete(rom);
return;
}
if (tid !== "venter") {
if (holderpa) {
tidengar();
} else {
venter();
}
}
setTimeout(tikk, 1000);
}
const startNesteRunde = id => {
if (holderpa || admin !== id) {
return;
}
if (tid === "venter" || tid > 5) {
tid = 5;
}
};
const venter = () => {
tid = tid - 1;
io.to(rom).emit("pausetid", tid);
if (tid === 0) {
nyRunde();
}
};
const ferdig = () => {
holderpa = false;
const res = [];
const nyeSpillere = new Map();
for (const spiller of spillere.values()) {
const spillerRes = bokstavting.resultat(spiller, ordliste);
nyeSpillere.set(spiller.id, {
navn: spiller.navn,
id: spiller.id,
brett: spiller.brett,
poeng: spillerRes.totalt
});
res.push(spillerRes);
}
res.sort((a, b) => {
if (a.grupper.length === 0 || b.grupper.length === 0) {
if (a.grupper.length === 0) {
return 1;
} else if (b.grupper.length === 0 !== false) {
return -1;
} else {
return 0;
}
}
return b.grupper[0].poeng - a.grupper[0].poeng;
});
spillere = nyeSpillere;
resultater = res;
io.to(rom).emit("resultater", resultater);
tid = konfigurasjon.pauseTid;
};
const res = {
rom: rom,
nySpiller: nySpiller,
hentSpiller: hentSpiller,
startNesteRunde: startNesteRunde,
flytt: flytt,
nyttNavn: nyttNavn,
startBrett: () => startBrett,
resultater: () => resultater,
konfigurer: konfigurer
};
alleSpillene.set(rom, res);
tikk();
return res;
}
module.exports = (io, rom, sprak) => {
const eksisterende = alleSpillene.get(rom);
return eksisterende === undefined
? lagSpill(io, rom, sprak)
: eksisterende;
};