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总是命中未打断点位置 #536
Comments
对于异常命中的断点主要原因是插件对断点有残留,你可以对异常命中的位置直接加一个断点然后再取消 |
这个残留主要是因为在调试时编辑代码, 导致断点位移, 触发了IDE的相关事件, IDE会先移除老断点, 再新增一个断点.但是IDE给过来移除的断点的位置是新的位置,而不是老的位置.导致这里无法正确移除老断点. 可能需要追踪这个断点对象才能处理这个事情. 我记得之前试图改过, 但是好像没改对. |
是的,之前这样是能取消掉大部分命中的地方。但是有少数地方这样做不行。 |
从release 下载1.5.1版本的调试器看看, |
我使用emmylua时间比较短,且我是Unity开发者,好像附加进程调试不需要用到EmmyLuaDebugger |
emmylua附加调试用的调试器就是来自EmmyLuaDebugger项目 |
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Environment(环境)
What are the steps to reproduce this issue?(重现步骤?)
What happens?(出现什么问题?)
一直命中之前打断点的行数,无论如何都无法取消,只能重启电脑。
What were you expecting to happen?(期望?)
可以合理的取消断点,并不会命中未打断点的位置
Any logs, error output, etc?(有没有什么log, error输出?)
没有
Any other comments?(其它说明)
…
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